RTX 5080公版显卡测评:您的4K 144显示器有用武之地
栏目:公司新闻 发布时间:2025-01-31 08:32
起源:游戏研讨社跟着前多少天RTX 5090 D的评测解禁,各人都看到了Transformer加持下,DLSS 4的强盛气力。在它的率领下,3A游戏能够说曾经进入了4K 240时期。但RTX 5090 D的价钱就摆在那边,16499元足以让绝年夜少数一般玩家望而生畏。正如CES上黄仁勋面临记者采访时所说,RTX 5090的定位面向请求最极致的用户,他们最重视相对的机能而非“刀法”,因而才会有这代旗舰卡跟次旗舰价钱相差足足一倍的情形。换句话说,一起首发的次旗舰卡RTX 5080显得“亲平易近”多了,价钱比昔时RTX 4080首发低,却可能给你的游戏休会带来质的变更。论断先说在前头,上一代RTX 4080作为一张4K游戏显卡,面临3A年夜作时并不克不及同时满意高画质跟高帧率。而到了RTX 5080这一代,在DLSS 4的加持下,终于实现了这一目的。一些发热玩家手里的4K高刷表现器也有了更多的用武之地,跑个4K 144Hz已不在话下。硬件规格上,咱们拿到的这张公版GeForce RTX 5080长度304mm,宽度137mm,双槽厚度,团体的计划言语跟40系不太年夜的变更。它的中心型号为Blackwell GB203,领有10752 个CUDA中心,基本评率2.3GHz,减速频率2.62GHz,搭载了第5代Tensor Core(1801 AI TOPS)跟第4代RT Core(171 TFLOPS),显存为16 GB GDDR7,位宽256bit,带宽960GB/s。显卡的TDP为360W,单烤GPU半小时后,中心温度72度,显存74度。公版显卡的体积绝对玲珑了不少,但散热跟风噪依然把持得不错。纯硬件上看,RTX 5080比起RTX 4080在CUDA中心上得晋升不年夜,仅有10%,显存带宽速率晋升了30%,进级重要表现在Tensor Core跟RT Core上——这也恰好对应上了NVIDIA推出的很多新功效,尤其是DLSS 4对AI算力的需要。实践机能测试上去,RTX 5080在3DMark的测试成就如下,比起RTX 4080晋升了10~20%。出产力方面,RTX 5080在Bledner Benchmark中的跑分为9152.46,较4080晋升20%;V-Ray 6 GPU RTX测试中,得分为9260 vpaths,较4080晋升15%,基础合乎人们对它在数字计划出产力机能晋升的预期,与中心的增量符合。接上去就到了实机游戏的测试,经由过程上面多少款游戏,咱们能够窥见DLSS 4的强盛机能。4K辨别率,最高画质,光追全开对于DLSS 4的道理跟现实后果,咱们在多少天前的5090 D的测评中曾经具体先容过了。当初载体换成了RTX 5080,它的表示同样不俗:开启DLSS 4多帧天生后,帧数广泛有着3~8倍的晋升,多少款游戏的均匀帧数全超越了144 FPS。仅从数值来看,在DLSS 4的辅助下RTX 5080确切可能驾御4K144了。帧数上不任何成绩,之后就要看玩耍进程中的画面表示了:跟RTX 5090 D的休会基础分歧,《心灵杀手2》《赛博朋克2077》等游戏在开启超分后的画面的折损很小。在光芒重修技巧的感化下,一些光追的后果乃至还要强于原生画面;而多帧天生技巧对耽误的影响也不年夜,开启之后基础都低于原生时的耽误,而且年夜局部的1% Low帧都高于144,游戏的休会很丝滑,对非竞技游戏来说曾经完整充足。上面是愈加细致的测试数据,各人可作参考:能够看到多少款还未支撑DLSS 4的游戏,帧数晋升也与3DMark的测试成果基础雷同。此中《黑神话:悟空》在4K最高画质、封闭光追、开启DLSS 3的超分机能形式后,帧数基础能稳固在60 FPS以上;再翻开多帧天生,帧数就能离开110 FPS,只不外画面仍是有些含混,但信任在支撑DLSS 4后这也就不是成绩了。《任务号召:玄色举动 6》在4K高预设下的均匀帧数97 FPS,开启超辨别率到机能形式后,帧数晋升到了快要170 FPS,而且对画面的影响不年夜,现实玩耍休会很不错。固然,也不乏像《地平线5》这种神优化的游戏,不借助DLSS便能够在最高画质光追全开下到达130 FPS,稍作优化便可到达144 FPS。别的值得一提的是,因为的Blackwell架构采取了更精致的功耗把持,能更精致疾速的静态调频,抉择性堵截局部单位的供电来下降攻台跟静态功耗。实践上,在台式机上能带来更好的刹时机能调理,在条记本上则更为省电。而依据咱们的应用休会,最直不雅的一点就是,哪怕在台式机上,RTX 5080的闲置功耗也低到惊人。比方下图是NVIDIA官网给出的40跟30系显卡的功耗对照,能够看出在闲置状况下,RTX 3080的功耗为12W,RTX 4080的功耗则为13W。到了RTX 5080,这个数字酿成了3W。结语团体看上去,RTX 5080跟RTX 5090 D的情形迥然不同。传统的光栅机能有15%阁下的晋升,但全新的多帧天生、超采样辨别率跟光芒重修的后果都远超预期。或者一局部玩家还须要时光去缓缓接收多帧天生,但它的现实表示也曾经充足让年夜局部玩家满足了。在DLSS 4的帮助下,人不知鬼不觉间就连4K 144这个从前的“奢靡设置”都曾经成了可告竣的目的。不外也能够想见的是,RTX 5080的评测收回后,会让良多人发生“手里的40系显卡更保值了”的感到——就咱们察看,前阵子RTX 5090D评测放出后,就有良多玩家收回“本人的显卡还能战将来”的窃喜。这不只是由于两代显卡的传统硬件规格差距不太年夜,让老显卡用户不会发生太显明的“被镌汰”感,更是由于,NVIDIA进级的这些新技巧,除了多帧天生为50系显卡独有,其他都不必水平地下放到了老显卡上。比方从前的单帧天生技巧也失掉了进级,采取了更好的CNN模子,能晋升机能,下降显存占用——这是40系显卡也能够享用到的加成。而无论采取哪款RTX显卡——从20系到50系列,它们都能够将支撑光芒重修、超辨别率跟 DLAA 的 DLSS 游戏进级到新的 DLSS Transformer 模子。这是一个有意思的局势——硬件更迭与用户需要不再是简略的线性关联,而是更为庞杂的按需调配,因而将不会有从前那么显明的“代差”感。假如你真的十分须要兼得高画质跟高帧率,那么50显卡是必需的——它也确实能供给奔腾般的休会晋升。反之,假如你没这么多既要又要,那么手上的硬件还能未老先衰地战多少年,乃至能失掉新技巧优化,怎样看都是一种双赢?说不定还能用到下一代制程年夜幅度晋升呢。实在这种局势跟近来年夜火的DeepSeek也有一些殊途同归:在巨子们都在堆硬件算力的时间,DeepSeek证实了经由过程模子跟算法等层面的“软”优化,也能够取得一线程度的AI机能。因为对算力的请求更少,足以让小任务室以及团体用户安排本人的当地DeepSeek,不啻为AI开展史上的一场变更。现在这种变更现在也在悄悄产生在游戏图像范畴——硬件算力曾经是一项基本科技设备,根植其上的“软件”生态,才是通往下一个范畴的钥匙。年夜人,时期曾经变了。
服务热线
400-123-4567